Phil Spencer assure que les ventes de jeux sont aussi importantes pour Xbox que Game Pass

Le service d’abonnement Game Pass de Xbox a connu un succès au-delà des attentes les plus folles de Microsoft. Le fait que les jeux propriétaires soient lancés dès le premier jour sur le service devrait vous indiquer à quel point Game Pass joue un rôle important dans la stratégie de vente globale de l’entreprise. Cependant, le responsable de Xbox, Phill Spencer, tient à assurer aux joueurs ainsi qu’aux développeurs que les ventes de jeux individuels sont tout aussi importantes.

Au cours d’un segment GDC Fireside Chat, Spencer et la responsable de l’expérience des créateurs Xbox, Sarah Bond, ont expliqué comment ils visaient à responsabiliser les développeurs de jeux (merci, Eurogamer). “Les développeurs me demandent souvent” si je ne suis pas dans l’abonnement, ne suis-je plus viable sur Xbox? “. Ce n’est absolument pas vrai”, a déclaré Spencer. “Nous regardons le commerce de détail ; les gens qui vendent des jeux, achètent des jeux… c’est une partie importante de notre [profit and loss].”

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Bond a ajouté que le succès continu du système Game Pass laisse toujours l’équipe Xbox stupéfaite. “Nous examinons ces données encore et encore… de manière constante, l’engagement dans un jeu lorsqu’il entre dans un abonnement augmente huit fois par rapport à ce qu’il était auparavant, et les membres dépensent en fait 50% de plus”, a-t-elle déclaré. “Cela a vraiment abaissé la barrière à l’entrée et créé un tout nouveau marché et un amour pour les jeux et les expériences de jeu qui n’auraient pas existé autrement.”

Game Pass est une excellente affaire pour les joueurs, en particulier ceux qui passent d’un jeu à l’autre ou qui souhaitent essayer des titres plus anciens. Cependant, c’est aussi un excellent moyen pour les développeurs indépendants d’acquérir une portée indispensable. En fait, le directeur général de la curation de contenu, Chris Charla, vient de partager quelques statistiques intéressantes – Xbox a plus de 3 000 jeux indépendants sur sa plate-forme, ce qui représente 4 600 développeurs de 94 pays différents. Un millier de créateurs se sont inscrits à ID@Xbox au cours des deux dernières années.

Cependant, la chose la plus notable que Charla a déclarée était que Xbox avait “payé des centaines de millions de dollars aux développeurs et aux éditeurs de Xbox en frais de licence Game Pass”. C’est une petite friandise intéressante, car l’offre ou l’offre exacte que Microsoft propose aux développeurs n’a jamais vraiment été mise au jour, ni ouvertement discutée par l’une des parties impliquées.

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