Microsoft Flight Simulator – Examen de l’aéroport du Kansai (Technobrain)

Le développeur tiers japonais Technobrain vient de publier l’aéroport international du Kansai (RJBB) pour Microsoft Flight Simulator.

En tant que plus grand hub international desservant la région d’Osaka et l’ouest du Japon en général, le Kansai est certainement un aéroport pertinent si vous aimez voler au Japon. Non seulement il abrite de nombreux vols internationaux à destination et en provenance du pays (passagers et fret), mais également de nombreux vols intérieurs vers une grande variété de destinations.

Sa position sur une île artificielle assez éloignée du rivage le rend plutôt unique, aux côtés de la beauté du plus long terminal d’aéroport du monde conçu par le célèbre architecte Renzo Piano.

Il est actuellement disponible sur Simmarket et sur le marché officiel in-sim pour 19,99 $ plus la TVA applicable, mais il convient de mentionner qu’il ne fonctionnera pas sur Xbox pour le moment.

Si vous souhaitez un aperçu approfondi du paysage, vous pouvez regarder une approche ILS et un atterrissage sur la piste 06L dans la première vidéo ci-dessus, et un survol complet dans diverses conditions d’éclairage et météorologiques dans la deuxième vidéo ci-dessous. Gardez à l’esprit que le paysage n’a pas d’avion statique. Les avions de ligne que vous voyez ici font partie de solutions de trafic IA dynamiques de quelques développeurs tiers.

En parlant de trafic IA, l’aéroport fonctionne généralement bien avec lui, les avions naviguant parfaitement des portes à toutes les pistes malgré la complexité de l’aménagement.

D’un autre côté, les portes n’ont pas été correctement attribuées aux compagnies aériennes, donc l’avion AI se garera assez au hasard (mais il faut admettre que c’est une fonctionnalité qui n’est pas encore très répandue parmi les développeurs). Un autre problème est que les rampes de fret n’ont pas été correctement étiquetées en tant que telles et ont plutôt été identifiées comme de l’aviation générale, ce qui pose certains problèmes avec l’utilisation d’une IA dédiée au fret.

Les SID et STAR publiés sont prêts à l’emploi et correspondent aux graphiques, et il en va de même pour les approches instrumentales. Les feux PAPI sont également correctement calibrés sur chaque piste.

Les voies de circulation sont toutes configurées comme il se doit, avec toutes les rampes numérotées de manière appropriée. Tous les services au sol sont également disponibles (y compris les camions-citernes insaisissables), nous envisageons donc un aéroport fonctionnellement très solide.

L’orthophoto utilisée comme base pour l’île artificielle de l’aéroport est adéquate, même si elle est un peu floue à certains endroits. Pourtant, un travail absolument fantastique a été fait avec la terraformation. Les développeurs ont souvent du mal à travailler avec des îles artificielles en raison de leurs formes précises qui entrent en conflit avec le terrain organique, mais ici, les rives des îles sont magnifiquement façonnées et raffinées, tandis qu’un excellent travail a également été fait sur les routes qui passent sous les voies de circulation et rejoindre les deux pistes.

Technobrain a également correctement modélisé des éléments supplémentaires comme les jetées s’étendant jusqu’au seuil de la piste 24L et leurs phares (bien que les quais des ferries manquent malheureusement), le pont massif reliant l’aéroport au sud d’Osaka (et sa modélisation est particulièrement exquise), et le pétrolier amarrer au large de la piste 06R.

Un élément qui semble un peu sous-développé est les tétrapodes le long des brise-lames qui bordent les frontières de l’île. Dans le monde réel, ce sont des éléments très emblématiques de ce type d’aéroport, mais les développeurs les ont utilisés avec parcimonie, recourant plutôt à une texture plate.

Je comprends que les mettre en œuvre tous aurait probablement été problématique en termes de performances, mais d’autres développeurs de Microsoft Flight Simulator (même des logiciels gratuits) ont réussi à créer des tétrapodes à faible polygone/résolution qui sont toujours très convaincants et très performants. Je suis convaincu qu’un développeur avec l’expérience et les compétences de Technobrain devrait être en mesure de trouver un meilleur équilibre à ce sujet.

La texturation des pistes et des voies de circulation est absolument excellente, avec des détails beaux et précis. Tous les marquages ​​que j’ai pu vérifier sont fondamentalement parfaits, y compris les plus subtils. Ils sont également magnifiquement appliqués – précis mais pas caricaturaux. C’est certainement l’un de mes aspects préférés de l’aéroport.

Passant à l’aérogare emblématique, la modélisation et la texturation de l’extérieur sont fantastiques – propres mais réalistes, avec juste la bonne application d’altération et de rendu physique.

Malheureusement, il n’y a pas de modélisation intérieure, avec une utilisation limitée des shaders de parallaxe à la place. C’est, à mon avis, le point le plus faible de ce décor. La modélisation intérieure super détaillée n’est pas quelque chose que je considère comme obligatoire pour tous les aéroports (même si la plupart des développeurs de haut niveau ont obtenu d’excellents résultats), mais le Kansai a des zones vitrées absolument énormes juste devant vous lorsque vous êtes garé à la porte.

En raison de la nature même et de l’architecture de l’aéroport, je dirais qu’au moins une modélisation intérieure limitée aurait été fondamentalement obligatoire pour obtenir le meilleur effet.

Examen de l'aéroport de Microsoft Flight Simulator Kansai

D’autre part, les passerelles sont superbes, avec une modélisation et une texturation de premier ordre (au point que vous verrez même des détails comme les climatiseurs à l’intérieur) et des animations qui fonctionnent très bien.

Une chose qui peut déranger certains est que les logos d’entreprises du monde réel comme l’omniprésente SMBC ont été modifiés (en MSBC) susceptibles d’éviter les problèmes de marque. C’est quelque chose que Technobrain semble être particulièrement sensible, malgré le fait que la plupart des autres développeurs utilisent de vrais logos sans crainte de répercussions, et ce depuis des décennies. Heureusement, un mod a déjà été publié pour résoudre ce problème.

La superbe modélisation et la texturation des zones côté piste du terminal s’étendent côté ville, avec une grande attention aux détails jusqu’à la gare et l’architecture de l’hôtel Nikko. Malheureusement, l’image de marque de l’hôtel manque également, ce qui est dommage.

Des trains animés complètent le terminal et j’adore les détails réalisés sous les routes d’accès surélevées. C’est très rare dans un aéroport de cette taille sur Microsoft Flight Simulator.

Examen de l'aéroport de Microsoft Flight Simulator Kansai

Tous les autres bâtiments présentent également une attention similaire aux détails, avec une excellente modélisation, des intempéries et une application PBR à tous les niveaux. Les hangars, les entrepôts, les tours ATC, les radars et les bureaux ont tous fière allure.

Un élément manquant qui, je pense, aurait encore amélioré l’aéroport est la ligne de chemin de fer qui relie l’aéroport. Ses poteaux électriques sont plutôt visibles dans le monde réel et ils manquent ici, avec les pistes simplement peintes sur l’ortho. C’est plutôt étrange, étant donné que le chemin de fer est bien modélisé sur le pont, mais ne s’étend pas jusqu’à la gare lorsqu’il atteint l’île.

Le parc à thème de l’aviation Sky View et sa plate-forme d’observation sont probablement l’une des meilleures caractéristiques, avec une interprétation fantastique et presque réaliste.

J’ai aussi beaucoup apprécié l’approche des ponts lumineux. Non seulement ils ont l’air génial, mais ils ont leurs propres lumières personnalisées qui fonctionnent très bien.

L’éclairage de nuit est un peu inégal. Bien qu’il soit idéal sur les pistes, les voies de circulation et les aires de trafic, le terminal est médiocrement éclairé, ce qui aggrave le problème du manque d’intérieurs.

La couverture de neige est moyenne, mais pas terrible, avec la propre approche de Microsoft Flight Simulator pour modéliser la profondeur de la neige en fonction de la couleur des matériaux de base, ce qui rend très difficile pour les développeurs d’obtenir un bon effet sur ce front. D’un autre côté, l’aéroport du Kansai a fière allure sous la pluie.

Les performances sont très généreuses. Mon PC (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 Go de RAM) à une résolution de 1440p et des paramètres ultra graphiques ne perd que 5-6 FPS, malgré l’énorme différence de fidélité (comme vous pouvez le voir ci-dessus). Cela étant dit, cela me dit qu’il y aurait eu des frais généraux qui auraient pu être utilisés pour ajouter plus de détails comme une meilleure couverture des tétrapodes, l’intérieur du terminal, le chemin de fer et les quais.

En fin de compte, l’aéroport du Kansai de Technobrain pour Microsoft Flight Simulator est de haute qualité et de nombreux points positifs, mais il lui manque quelques éléments qui en feraient un produit vraiment de premier ordre.

Cela étant dit, c’est toujours de loin la meilleure représentation de cet important hub de passagers et de fret disponible pour la carte SIM, il est donc très facile à recommander si vous aimez voler au Japon.

Prix ​​​​du choix des éditeurs Twinfinite

Aéroport du Kansai pour Microsoft Flight Simulator

Examen critique de l'aéroport du Kansai pour Microsoft Flight Simulator

Réviseur : Giuseppe Nelva | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

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